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101.
102.
全金属反射光学系统结构的有限元分析 总被引:3,自引:1,他引:2
用有限元分析方法对全金属反射光学系统在各种受力状态下的变形、应力及固有频率做了全面的分析,并给出了结构多次优化后的分析结果。 相似文献
103.
设计一电路,将彩色图象信息编码到黑白CRT的亮度之中,并将其写入液晶光阀,用白光读出,当编码合适时,读出的象颜色可与原图像一致。本文讨论了这一技术原理并进行了单液晶光阀彩色大屏幕投影的实验验证。 相似文献
104.
We present a technique for approximating isotropic BRDFs and precomputed self-occlusion that enables accurate and efficient prefiltered environment map rendering. Our approach uses a nonlinear approximation of the BRDF as a weighted sum of isotropic Gaussian functions. Our representation requires a minimal amount of storage, can accurately represent BRDFs of arbitrary sharpness, and is above all, efficient to render. We precompute visibility due to self-occlusion and store a low-frequency approximation suitable for glossy reflections. We demonstrate our method by fitting our representation to measured BRDF data, yielding high visual quality at real-time frame rates. 相似文献
105.
In the area of image retrieval from data bases and for copyright protection of large image collections there is a growing demand for unique but easily computable fingerprints for images. These fingerprints can be used to quickly identify every image within a larger set of possibly similar images. This paper introduces a novel method to automatically obtain such fingerprints from an image. It is based on a reinterpretation of an image as a Riemannian manifold. This representation is feasible for gray value images and color images. We discuss the use of the spectrum of eigenvalues of different variants of the Laplace operator as a fingerprint and show the usability of this approach in several use cases. Contrary to existing works in this area we do not only use the discrete Laplacian, but also with a particular emphasis the underlying continuous operator. This allows better results in comparing the resulting spectra and deeper insights in the problems arising. We show how the well known discrete Laplacian is related to the continuous Laplace-Beltrami operator. Furthermore, we introduce the new concept of solid height functions to overcome some potential limitations of the method. 相似文献
106.
本文介绍了一种对研究发动机燃烧过程有着重要应用价值的实验技术-时间分幅全息技术,本文就该技术中常常出现的重影问题做了重点研究,通过分析重影出现的根源,找到了一种消除重影的新方法,文章还举例说明了该技术在液体破碎机理问题保研究中的应用。 相似文献
107.
108.
本文介绍一种噪声图象的滤波方法 ,它不需要先验的图象模型 ,而且也不会损伤边界和细小的细节 ,在相加性和相乘性噪声的情况下 ,计算与边界方向有关的子集的局部平均值和方差 ,相应地沿着边界方向的噪声就被去掉 ,同时对边界有一定的增强效果 相似文献
109.
全息光学元件中编码与象质和衍射效率的关系 总被引:1,自引:0,他引:1
以平面波束变换为十字光束的全息光学元件为例,详细分析了HOE的相位调制、编码与解主财过程,推导出HOE的衍射效率近似解的表达式,计算出近似条件下最佳编码最大刻蚀深度值,并且对该编码方案对HOE成象质量的影响进行了分析,得出了分析的结果和结论,同时对衍射效率近似解表达式的误差进行了研究,并给出了分析结果。 相似文献
110.
In this paper, a technique is proposed for the rendering of transparent objects interactively using the method of refractive rendering. In the proposed technique, the refractive rendering algorithm is performed in two stages, namely the pre‐computation stage and the shading stage. In the pre‐computation stage, ray‐traced information, including directions and positions of rays, are generated by a ray tracing process and are stored in a set of ray lists. In the shading stage, these data are retrieved from the ray lists for computing the shading of an object. Using the proposed technique, photorealistic image of transparent objects and gemstones with various cuttings, material properties, lighting and background can be rendered interactively. By combining the refractive rendering technique with conventional shading techniques, jewelry and crystal designs can be rendered at a much higher speed comparing with conventional ray tracing techniques. 相似文献